来源:环球网【综合全球网络科技报道】10月30日消息 据Kotaku报道,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉近日在接受采访时表达了对公司最新战略以及公司游戏业务未来发展方向的看法。他透露,完成对动视暴雪的收购后,微软已成为全球最赚钱的游戏发行商之一,并明确了培育“无处不在”的游戏业务的发展目标。纳德拉表示,微软游戏业务的核心基础是Windows平台。像Steam这样的平台依靠这个系统来建立巨大的市场和成功的发展。基于此,微软着力打破平台壁垒,将让玩家随时随地在单机、个人电脑(PC)、移动设备和云游戏等多种场景下享受游戏。我们努力让我们的游戏业务,比如办公软件,成为一个合作伙伴。覆盖面广、方便、可用的业务板块。纳德拉谈到了行业的竞争格局,并提出了独特的见解:微软在娱乐领域的主要竞争对手不是传统游戏公司,而是以TikTok为代表的短视频内容生态系统。他认为,当前娱乐行业的竞争本质是用户注意力的竞争。游戏、电影、社交媒体等领域都属于这个竞争维度。因此,微软应继续推动商业模式创新,探索和创造新的互动媒体形式,以抓住行业发展机遇。纳德拉强调,他进一步提出了利润率在行业创新中的重要性,他表示:“如果游戏行业不能持续创新,我们将面临风险。鼓励创新的最佳方式是保持良好的利润率,为创新提供经济激励。”然而,这一愿景解决方案引起了一些参与者的担忧和争论。有消息人士指出,微软在过去两年中对其游戏部门进行了多次裁员,但纳德拉本人的薪资比前一年增长了22%,达到9650万美元,他们认为他所说的与实际发生的情况有些脱节。(春俊)
特别提示:以上内容(包括图片、视频,如有)由自有媒体平台“网易账号”用户上传发布。本平台仅提供信息存储服务。
注:以上内容(包括图片和视频,如有)由网易号用户上传发布,网易号是一个仅提供信息存储服务的社交媒体平台。